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李又又
随着VR市场在消费者中开始趋于稳定,联想等公司正在寻求将其技术作为辅助生活设施中的治疗设备。

虚拟现实 (VR) 市场自起源于游戏市场以来,在过去十年中出现了显着增长,尽管如此,VR头显在整个市场的整体前景并不乐观。研究发现,由于去年全球活跃安装基数稳定在2360万台VR头显,设备使用率有所下降,全球VR内容支出从2022年的9.34亿美元下降到2023年的8.44亿美元。
随着娱乐和游戏家庭市场的停滞不前,VR开发商和设备制造商正在将注意力转向更具潜力的利润和定制的医疗保健市场。培训和治疗应用对头戴式设备和专业软件的整体需求持续增长,2022 年以医疗保健为中心的 VR 市场估计为 25 亿美元。
与此同时,数字疗法市场已开始扩展到将传统媒体和电子产品整合到医疗保健领域的鲜为人知的领域,例如美国食品和药物管理局(FDA)批准了Akili的基于手机的视频游戏,该游戏旨在治疗注意力缺陷/多动障碍(ADHD),这标志着有史以来第一款被批准为医疗软件的视频游戏。
联想(Lenovo)一家公司,它传统上与消费级电子产品的生产联系在一起,联想现在已经转向VR治疗领域,与应用程序开发商Rendever一起启动了一项试点计划,将其VR耳机带入老年护理设施,以改善生活质量和居民护理。
该试点计划旨在对抗社会孤立并抵消痴呆风险,联想ThinkReality VRX耳机供应给北卡罗来纳州的一家养老院,与Rendever的软件捆绑在一起,旨在减少居民的孤立感和孤独感。
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